segunda-feira, 30 de agosto de 2010


Blockbuster video game franchise Gears of War has been a household name among gamers, with over 12 million copies sold to date. At the demand of fans asking to know more about the story, Gears of War burst onto the book scene in 2008 with Aspho Fields and then with Jacinto's Remnant following one year later, both penned by #1 New York Times bestselling author Karen Traviss and both instant bestsellers. Now in the third book of the series, GEARS OF WAR: ANVIL GATE (Del Rey Trade Paperback, on sale August 31, 2010, $16.00), the human race struggles to move on after the tragic events on Jacinto. 



With the Locust Horde seemingly destroyed, Jacinto's survivors have begun to rebuild human society on their island stronghold. Raiding pirate gangs take a toll — but it's nothing that Marcus Fenix and the Gears can't handle. Then the terrifying life-forms they thought they'd left behind - the Lambent, creatures even the Locust feared - begin to advance across the planet. Gears and gangs must fight side by side to stop their deadliest enemy yet, falling back on the savage tactics of another bloody siege: Anvil Gate. 

"Anvil Gate is part of the fast-moving storyline between the second and third Gears games, so it's essential reading for any fan who wants to fully understand the events of Gears of War 3 - the final game of the trilogy, also written by Karen," said Epic GamesExecutive Producer Rod Fergusson. 

Epic, Epic Games, Gears of War, Gears of War 3 and Marcus Fenix are trademarks or registered trademarks of Epic Games, Inc. in the United States of America and elsewhere. All other trademarks are the property of their respective owners. 

domingo, 29 de agosto de 2010

Microsoft 's GOW 3: 5 player co-op?

With huge game sales comes the inevitable sequel, so there's no real surprise that the latest rumour to come out of videogame magazine EGM is that the third instalment in the Gears of War series is currently in development. 





The magazine claims that Gears of War 3 has an estimated release date of 2010, which would put each of the titles two years apart and once again it will see the return of the game's hero, Marcus Fenix. 

Rumours are doing the rounds that it will feature 5-player co-op in single player mode, which isn't an impossibility considering there's currently a 5-player co-op "Horde" mode online. 

This morning Epic has denied the rumour saying to Eurogamer that it was "total nonsense." 

With confirmation this week that Gears of War 2 has already sold over 3 million copies, Epic would be mad not to consider a third title. 

15 estratégias para os Terranos - Dia 1



Nos próximos dias, postarei estratégias para os Terranos.

1. Rush de Exterminadores: é uma tática utilizada por jogadores Terranos (incluindo eu!) no início do jogo com objetivo de atrapalhar/atrasar o oponente. É melhor aproveitado com 3+ exterminadores com upgrade de velocidade. O principal objetivo é atacar os VCEs, Zangões ou Drones do inimigo, causando grande impacto na economia do oponente. Esta tática tem o potencial de acabar com o jogo caso o adversário seja pego sem nenhum tipo de defesa. Nota: Lembre-se de continuar construindo unidades de ataque/defesa enquanto atrapalha o outro jogador e, se você for descoberto/observado antes do ataque, tome cuidado, pois o adversário pode estar preparando um ataque surpresa.

Estratégia: Estreitos Estratégicos

Definição


Um estreito ou estreito estratégico é uma localização no mapa onde uma área maior resulta em um caminho menor, restringindo assim o movimento das unidades. Os locais iniciais, onde você começa a construir sua base, quase sempre têm um ou dois estreitos estratégicos que levam ao resto do mapa. Normalmente estes são rampas que ligam áreas mais altas e mais baixas. Estreitos podem ser naturais ou criados artificialmente por meio de construções ou campos de força. Através de um estreito estratégico é possível criar uma barreira de construções e/ou unidades e, desse modo, bloquear o oponente.




Vantagem Estratégica

O controle de um estreito estratégico lhe dá uma vantagem estratégica, uma vez que você conta com uma extensão maior para atacar as unidades inimigas. Ao posicionar as suas unidades em frente ao estreito e em distância de ataque, você terá um poder de fogo muito mais alto do que o oponente. Isto pode ser usado para defender o ponto de entrada de uma base ou para bloquear o adversário em sua própria base. Desse modo, um exército pequeno pode enfrentar um exército maior que tenha que se mover através do estreito.

Vantagem Tática

Colocar uma unidade ou construção com capacidade de detecção perto do estreito é uma maneira efetiva de proteger sua base de ataques invisíveis.




Estreito Estratégico Natural

Qualquer caminho estreito ou área fechada pode ser considerada um estreito estratégico, desde que este force as unidades a se afunilarem em vez de andarem lado a lado. A maioria dos mapas tem estreitos nas entradas das bases e nas expansões naturais. Além disso, mapas como Zona de Incineração e Ravina Kulas contam com vários estreitos onde os jogadores podem tentar posicionar suas forças. Essas posições estratégicas são sutis, mas permitem que exércitos menores enfrentem exércitos maiores.

Estreito Estratégico Artificial

Quanto mais estreito o estreito estratégico, maior a vantagem do jogador defendendo o mesmo. Logo, criar estreitos artificiais ou estreitar mais ainda os estreitos naturais é uma boa estratégia defensiva.

Protoss

Construções

Os Protoss podem usar construções para estreitar ainda mais um estreito estratégico, normalmente deixando o estreito com 1-2 quadrantes de largura. Normalmente, isto é feito para impedir a entrada de unidades leves e rápidas como Zergnídeos e Endiabrados. Canhões de Fótons podem fazer parte da barreira ou serem posicionados um quadrante atrás desta, utilizando seu ataque à distância contra unidades corpo a corpo e de curto alcance, tais como Baratas. Junto com Pilares Energéticos, um canhão de fótons também pode ser usado para criar uma barreira ofensiva na base do inimigo.

Campos de Força

Usando Sentinelas, os Protoss podem criar um estreito artificial instantaneamente. A Sentinela pode usar a habilidade campo de força para bloquear, estreitar ou mesmo criar um estreito estratégico. Em batalhas de grandes exércitos, esta é normalmente uma parte essencial das táticas Protoss.

Terranos

Os Terrranos são a raça mais flexível para ganhar vantagens táticas através do uso de construções nos estreitos estratégicos. Por meio das habilidades de decolar construções e submergir depósitos de suprimentos, os Terranos têm total controle do tamanho dos estreitos e podem, inclusive, criar barreiras completas. Uma vez que a distância de ataque de uma unidade determina quantas destas podem atacar em um estreito ao mesmo tempo, os Tanques de Cerco são excelentes unidades para controlar e defender os estreitos estratégicos.

Zerg

Os Zergs são a raça com menos capacidades para criar e dominar estreitos estratégicos. Lagartas de Esporos podem ser usadas para criar uma barreira ou estreitar o estreito, porém estes necessitam de gosma para serem construídos. Assim, Zergs normalmente bloqueiam e controlam os estreitos com unidades, de preferência unidades robustas e baratas, tais como Baratas. Em mapas como Templo Perdido, Zergs gostam de posicionar Lagartas de Esporos e Câmaras Evolutivas na parte externa das rampas da sua expansão natural, forçando as unidades inimigas a contornar essas estruturas e passar por um corredor apertado, bloqueado no outro lado por uma Incubadora.

Referência: http://wiki.teamliquid.net/starcraft2/Choke_Point